就目前我知道的 solution,大概有三種方式,分別敘述如下

  1.RealThinClient

     這是一個 3rd Party 的廠商,在 2011/11/11 的時候已經正式 release 他們的 product 支援 XE2 與 iOS 的程式撰寫,你可以到他們的官網看看這個 product 能做到哪些功能,看起來應該還蠻強大的,當然這是要花 $$ 的 solution,另外在這裡 http://www.youtube.com/watch?v=LPV4fWAw69g 有個 Video ,你可以看到用這個工具寫出來的程式實際執行狀況如何…

   2.DataSnap Client for iOS

      之前提過原本 Delphi XE2 是沒有辦法在 iOS 上使用 DataSnap 相關的 class 的,不過想必客戶反應這部分的聲音還蠻大的,所以 Embarcadero Developer Network 上,大約在

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  在撰寫完成第一個 app之後,你有沒有想要馬上再寫個測試程式跟後端資料庫通上電呢?想必 Delphi 用很久的你一定馬上想到這點,畢竟會開始使用 Delphi,就是被它強大的資料庫連結與資料處理方式所吸引,在 iOS 的開發上這部分是否一樣強大呢?

  想像一下我們以前怎麼跟資料庫連上線的?

  1.透過 BDE

  2.透過 ClientDataSet,後端接 ADO、BDP、dbExpress

  3.其他 3rd Party 元件?

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(六)壓縮成 ipa,同步到手機

如果你在步驟五的時候,無法順利將程式同步到你的手機,那你可以試看看以下方式

  1.開啟 XCode,開啟你 Compiler 成功後的專案,畫面可能長這樣

     XCodeViewPG  

  2.確認你左上角選的是實體 Device 而不是模擬器

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(五)開啟 XCode Compiler 你的程式

  1.開啟 XCode

  2.Menu->File->Open 開啟你上傳的 Xcode 專案

     OpenXCodePG  

  3.專案開啟後,先將左上角的裝置選擇為 iPhone 4.3 Simulator

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(四)在 Windows 環境匯出成 XCode

  1.Menu 中選擇 Tools->Export to XCode

     ExportToXCode1  

  2.執行完成後,在你的專案目錄內會新產生一個 xcode 的目錄

     ExportToXCode2  

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(三)在 Delphi 撰寫你的 iOS 程式

  1.這部分對 Delphi 的設計師來說應該是最容易的部分,除了開發的時候要選擇是 FireMonekey 的專案之外,其他部分幾乎就跟平常撰寫 Delphi 的程式幾乎一模一樣。

     ->是幾乎喔...還是有些差異,後述

  2.開啟 Delphi XE2,Menu 中選擇 File->New->Other,可以看到多了幾個專案類型

     NewPorject  

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(二)Mac 開發環境調整 for App 免帳號

1.開啟 Mac Disk,從以下目錄確認 iPhone SDK 版本

   Developer/Platforms/iPHoneOS.platform/Developer/SDKs

   以下圖為例,版本是 iPhoneOS4.3.sdk

   iPhone.SDK  

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(一)軟/硬體環境準備

硬體

  1.PC 多一點 RAM,最好有 4G 以上

  2.CPU 要支援有 x86 virtualization 的功能

     Intel 的 CPU 請參考Intel官網查閱是否支援 VT

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